мистика и приключения, духи существ, Оклахома, весна 2015

symbiosis

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » symbiosis » партнерство » Энтерос


Энтерос

Сообщений 91 страница 100 из 100

1

многожанровое фэнтези • рисованные внешности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/35026.png
акцииважные ролигостеваяпутеводитель

0

91

ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ДРАКОНОРОЖДЕННЫХ» 


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/548278.png
По легендам в их жилах течет кровь дракаров и виверн сотворенных безумным божеством Хаоса на заре времен.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngНеопалимые всадники (дрейгары) — драконорожденные с устойчивостью к огненной стихии и пламени самих драконов. Считается, что дрейгары и одичалые это две крайности драконьей сущности, они противоположны друг другу, но вместе способны образовать единое целое, равновесие и гармонию, которая должна была быть у драконорожденных изначально. Всадник (установивший особую связь) с диким драконом, становятся с ним един; они привязаны друг к другу магическими узами как члены одной семьи и в самом благоприятном исходе — такая связь желанна для обоих. Дрейгары способны найти себе дракона в любом возрасте и как правило могут установить особые узы лишь с одним, иногда по принципу притяжения противоположностей или, куда чаще, схожести характеров. Особая связь дрейгара и дракона не только ментальная, но и физическая, так в бою всадник нередко ревет приказы через дракона — и другие всадники воспринимают его через разум своего дракона, отчего группа не испытывает проблем с коммуникацией.

0

92

всем знакомые крылатые создания реализованные в ином концепте
БУДЕТ ИНТЕРЕСНО УВИДЕТЬ В ИГРЕ ДАДЕНГЕРОВ


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре


Можно создать свой кусочек мира и стать его куратором, ждем в игру всех желающих устроить свой движ и «Игру престолов», приоритет неспешной игре и приятному совместному творчеству для души https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30919.png

Видимость ауры — в зависимости от развития магии над головой даденгеров или поверх кожи при применении силы можно наблюдать свечение, обычно оно цвета магической энергии и принимает различные формы от полукруга до подобия пентаграммы. Аура говорит о силе даденгера. В древних династиях свечение ауры ребенок получает при рождении, что говорит о его высоком происхождении. Взрослые деры без проблем управляют видимостью ауры и способны скрывать свой магический потенциал без применения специальных артефактов.

Династии даденгеров — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/267870.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/49184.png

Кайлестесы [кайлесы — светлые]
имеют перьевые крылья, в зависимости от количества пар делятся еще на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых; размер и цвет крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера; рога и хвост для представителей этого вида крайне редкое явление, но могут проявиться если в роду были темные деры, цвет кожи так же преимущественно светлый

Альграунды [альды — темные]
имеют кожистые крылья, в большинстве своем двукрылые, могут встречаться обладатели нескольких пар если в роду были светлые деры; нередко голову андульгаундов венчают рога, они так же бывают разной формы, реже встречается хвост. В отличии от светлых деров кожа темных (в истинном облике) может быть красного, синего и даже угольно-черного цвета

• способны скрывать атрибуты расы т.е могут выглядеть как люди, внешний вид не влияет на их мировоззрение и характер •

0

93

ДИНАСТИЯ МЕЛЬХАРТ В ПОИСКАХ ГЕНЕРАЛА ЛИЧНОЙ АРМИИ
младший брат Азриэля Мельхарта III


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

Азриэль Мельхарт IV
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/668181.png
• Должен быть светлокожий мужчина с белыми волосами, в остальном внешность любая. Арт для вайбаИмя не меняется

Раса: даденгер (шестикрылый) // Возраст: ~200—230 (до ~30)

ПЕРСОНАЖ
Семья Мельхартов — одна из древнейших династий на Эридии. Семья испокон веков отличалась своим избыточным даже для даденгеров самомнением и закрытостью от всех остальных. Частые близкородственные браки создали определенный образ Мельхартов, являющийся на сегодняшний момент их визитной карточкой и отличительной чертой — все Мельхарты светлокожие с белыми волосами и шестью крыльями. Сплоченная семья руководствуется исключительно своими интересами, просто так уж сложилось, что идеи и интересы Мельхартов совпадают с идеями даденгеров — самыми бессовестными, жестокими и аморальными в том числе. Это всегда члены коалиции, ТИО и ИОЭ. Семейное дело — корпорация "Путь", занимающаяся изготовлением, обслуживанием и контролем порталов для телепортации.

Азриэль IV — последний сын первой жены Азриэля I (его любовь к себе была столь избыточной, что всех своих сынов он назвал своим именем, отличая их только номерами). Мать Четвертого умерла во время родов — из-за этого легкий флер нелюбви какое-то время висел над головой у Четвертого. Для него это стало стимулом показать себя с наилучшей стороны — он много занимался, и является лучшим воином из трех сынов-Азриэлей.

Его сила была оценена по достоинству — сегодня Азриэль IV возглавляет личную армию Мельхартов. Помимо охраны родового замка и города Мельхора, основанного (и по факту принадлежащего) Мельхартам, иногда выполняет поручения, важные семье.

Пережил подсадку зерна трансдента, владеет "Карой небес".

СЮЖЕТ // ОТНОШЕНИЯ // ДОПОЛНЕНИЯ
• В целом, Третий и Четвертый в хороших отношениях. Разве что Третий из-за специфики своей деятельности редко появляется дома, и провести время нормально не получается. Третий сам по себе немного психопатичный, поэтому смерть матери его не слишком задела и Четвертого он ни в чем не обвиняет.
• Теплые отношения сложились у Четвертого и младшей сестры Кармиэллы, она же — жена Третьего. Отношениям допустимо быть не только дружескими, но и романтичными.
• Может быть или стать последователем любого из богов, если служение ему не мешает делу семьи (семья вообще ван лав)
• Хочу видеть сильного, упертого вояку, для которого цель оправдывает средства. Он готов рискнуть всем, ради результата, кроме своей семьи. В остальном, характер и поведение, на усмотрение игрока. С другой стороны, ничего не мешает Четвертому лишь притворяться, что он действует на благо Мельхартов.
• Учитывая, что Четвертый положил жизнь для достижения того, что имеет, я с трудом представляю отношения, кроме союза. Что совсем не мешает под эгидой семейного благополучия влипать в заварушки и устраивать межпланетные войны, ресурсов для этого более чем достаточно. Можно и увлечься своей собственной силой и беспределить — покроем убытки, что поделать. А может, очень захочется стать богом с такой-то силой?

0

94

ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ НА ВАЖНЫЕ РОЛИ ПРОЕКТА
Если вы желаете устроить свою «Игру Престолов», то данные роли для вас. Вы может свободно вписать свой сюжет в мир и создать организации, стать куратором своей матчасти или попробовать себя в роли Мастера игры.

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/376260.png

краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

0

95

https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/59336.pngсанаторий для ролевых пенсионеров
https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/118040.png
путеводитель гостеваясюжетные роли
хотим видеть в игрехочу к вам
https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/59336.png

0

96

СВОБОДНЫЙ КОНЦЕПТ С ЗАЯВКОЙ НА СЮЖЕТНУЮ РОЛЬ АТРЕЙДАР АТАРХАШ
Власть даётся только тому, кто посмеет наклониться и взять её..(с)

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/157398.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/144326.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/380108.png

Ai art | Каджит, ~220 [25] лет

ПЕРСОНАЖ
Атрейдар не знал родительской ласки. Сирота, выросший на голодных улицах, он быстро усвоил жестокий урок: выживает сильнейший. Удача улыбнулась ему неожиданно – мальчишку приютил в своем доме богатый торговец. Атрейдар получил образование, обучился воинскому и магическому искусству, но амбиции его были безграничны. Он мечтал о большем, чем роль слуги. Упорство и хитрость помогли ему взлететь по социальной лестнице. Шаг за шагом, он достиг цели – стал единственным приемником в семье Атархаш. Добровольно ли бывший глава рода признал сироту как родного сына никому не известно. После смерти Валара Атархаша торгово-транспортная компания «Эттарис» перешла в руки приемника, но и этого Атрейдару было мало. Амбиции прокладывали путь вперед до становления главой города Алар-Тар.

В мыслях Златоглазого льва зрел дерзкий план превратить Алар-Тар в независимое государство, суверенное и процветающее, отдельное от империи Аль-Хали. Он видел будущее, где его город не подчиняется никому, где законы устанавливаются им самим. Эта мечта стала его новой, самой амбициозной целью.

Подготовка к реализации этой мечты требовала тонкого расчета и абсолютной скрытности. Атрейдар начал с укрепления своей власти внутри Алар-Тара. Он умело лавировал между интересами различных гильдий, подкупал чиновников, создавал лояльную ему армию наемников. Одновременно он налаживал тайные связи с соседними поселениями, предлагая им выгодные торговые условия в обмен на поддержку в будущем. Однако Атрейдар понимал, что без серьезной военной силы ему не обойтись. Поэтому он начал финансировать разработки новых видов оружия, нанимая лучших инженеров и артефакторов.

Атрейдар знал, что путь к независимости будет тернист и полон опасностей, но он был готов к любым испытаниям. Ведь в его сердце горел огонь честолюбия, и он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить свою дерзкую мечту в реальность. Алар-тар станет свободным, и его имя войдет в историю.

Человеческая и звериная внешность каджита заметно отличаются. Атрей обладает смешанной львиной морфой, на шкуре которого прослеживается узор напоминающий тигриные полосы. Он выглядит как высокий, массивный воин, от рождения обладает высоким магическим потенциалом. В человеческой форме правитель Алар-Тара выглядит как холеный аристократ с правильными чертами лица и красивым, атлетически сложенным телом.

АРТЫ

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/762420.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/645946.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/558334.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/904264.jpg

0

97

СВОБОДНЫЙ КОНЦЕПТ НА ЛОРЕЛЕЮ, ГРАФИНЮ ЛИТЕРИЙСКУЮ
Драгоценности — это не просто украшения, это символы любви и вечности...(с)

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/605850.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/115190.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/778969.png

Ai art | Фея, ~580 [20] лет

ПЕРСОНАЖ
Лорелея родилась в строгой семье, где каждый ее шаг был продиктован волей отца, но с каждым годом в ее сердце зрело зерно протеста, бунтующее против уготованной ей участи. Лорелея жаждала свободы, как путник в пустыне жаждет воды. Ювелирное мастерство манило ее, словно волшебный огонь, но семья видела ее будущее иначе. В один роковой день девушка осмелилась восстать против отцовского деспотизма. В гневе, словно разъяренный зверь, отец лишил ее титула, средств к существованию, бросив на произвол судьбы с уверенностью, что сломленная дочь вскоре приползет обратно. Но Лорелея оказалась сильной и целеустремленной, ее не сломили сложности. Она смогла стать ученицей одно из мастеров ювелирных артефактов. Шли годы девушка становилась более искусной, шаг за шагом добиваясь признания и репутации.

Годы текли, как горная река, оттачивая ее мастерство. Она завоевывала признание и репутацию, ее имя шепталось с восхищением в кругах ценителей прекрасного. Отец, наконец, осознал свою ошибку, но было слишком поздно. Свободолюбивая Лорелея, закаленная всеми перенесенными испытаниями судьбы, отказалась вернуться в золотую клетку. Когда ее имя засияло на небосклоне славы, а состояние позволяло исполнить любую прихоть, она приобрела один из парящих островов в королевстве Луносвет и, в придачу, титул герафини, став графиней Литерийской. Достигнув вершины своей мечты, Лорелея впервые остановилась, чтобы оглянуться назад и задуматься: какие новые горизонты ей предстоит покорить, ведь она стала не просто обеспеченной и влиятельной, а одной из самых известных мастеров ювелирных артефактов в мире.

Однажды, рассматривая древние свитки в библиотеке своего парящего острова, она наткнулась на упоминание об утерянных артефактах. Заинтересовавшись, Лорелея решила использовать свои навыки и ресурсы, чтобы разыскать эти реликвии. Её целью стало не только создание прекрасных украшений, но и познание тайн мироздания, коллекционирование редкостей. С этого момента жизнь Лорелеи наполнилась новыми приключениями. Она собирала команду из талантливых магов и исследователей, могла лично отправиться в опасные экспедиции. Каждая находка приносила ей не только новые знания, но и понимание того, что истинная свобода заключается не в богатстве и титулах, а в постоянном стремлении к неизведанному, ведь окружающий мир хранит в себе не мало тайн.

АРТЫ

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/84731.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/655432.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/460661.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/727318.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/993934.jpg

0

98

СВОБОДНЫЙ КОНЦЕПТ НА ДИАРМЭЙДА, ЖИВОЕ ОРУЖИЕ
Я бы сказал, что умение держать меч в ножнах подчас ценнее умения держать его в руке...(с)

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/628508.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/146270.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/579367.png

Ai art | Разумный артефакт-оружие, сотворен в эру противостояния, визуально 30 лет

ПЕРСОНАЖ
Диармэйд, рожденный из стали и магии, был не просто мечом. Он Смотрел на мир сквозь лезвие, которое было его телом, а душа — искрой, сделавшей его живым и подарившая возможность принимать человеческий облик. Он помнил, как первый хозяин, воин с горящими глазами, пал в битве, а его кровь омыла сталь, зажигая эту самую искру. Тогда Диармэйд понял, что он не просто оружие. Он — судья, палач, защитник. Его лезвие несло смерть, но душа искала смысл. Сменяя хозяев, Диар был свидетелем взлетов и падений империй, великих бедствий и моментов славы.

Преданный своим последним владельцем, увидевшим в нем угрозу, Диармэйд был запечатан на тысячелетия, но даже в заточении его разум не угас. Вырвавшись на свободу, он обнаружил мир, изменившийся до неузнаваемости. Долголетие стало его бременем, вечным напоминанием о прошлом. Мир изменился, но люди остались прежними. Их алчность, страх, любовь — все это он наблюдал с холодной четкостью стали.

Путешествуя по миру свободным, Диармэйд искал не власти или славы, а достойного хозяина. Он жаждал вновь ощутить цель, биться в справедливой битве, служить идеалам, которые заставят его сталь петь. Лишь тогда проклятие вечности может обратиться в благословение.

Ты ищешь хозяина? — спросил странник, один из многих встреченных на этом пути.
Я ищу того, кто достоин, — ответил он, и лезвие засверкало, словно предчувствуя новую главу.

• Разумные артефакты (обладатели настоящей искры души) способны создавать человеческое или звериное тело из магии материи. Чем дольше существует артефакт, тем более живым он становится по эмоциям, мимике, внешности.

• В зависимости от материалов являются долгожителями, сломанный разумный артефакт сохраняет искру и его способен починить мастер, а так же заменять устаревшие материалы, тем самым продлевая жизнь.

АРТЫ

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/620494.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/851725.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/628676.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/884480.jpg

0

99

СВОБОДНЫЙ КОНЦЕПТ НА ВАН ВЕЙАНА
Разница между теми, кто добивается успеха, и теми, кому это не удаётся, обычно заключается не в таланте, а в упорстве! (с)

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/246386.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/936019.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/813383.png

Ai art | дриммэйр, ~120 [20] лет

ПЕРСОНАЖ

Этот концепт для тех, кто любит развитие персонажа "с нуля" или "из грязи в князи", а также культивацию, свойственную азиатскому фэнтези.

Родился в знатной семье дриммэйров из Империи Местигор, заранее награждённый великими планами родственников на его будущее... Как же долго они оплакивали своё горе, когда выяснилось, что наследник великого рода родился с необычной аномалией — недоразвитой энергетической паутиной. Для жителей Белой империи, которые во многом полагаются на магию, это было катастрофично. Его магических сил не хватало даже для того, чтобы прожить долгую и полноценную жизнь. К счастью для родителей другие дети родились без отклонений и они решили не тратить огромное состояние на попытку излечить больного первенца. Его лишили права наследника, но не ограничивали в стремлении получить знания.

• Не стал полным изгоем в семье (несмотря на неприязнь старшего поколения), младшие браться и сестры тянулись к Вану, стремясь дать ему необходимую поддержку и тепло заботы.

• Из-за проблем с энергетической паутиной, Ван получил многочисленные проблемы со здоровьем, но с завидным упорством преодолевал возникающие трудности. Он ещё мальчишкой выбрал для себя "путь меча", изучая ратное дело с полной самоотдачей, порой доводя себя до изнеможения. Его путь был долгим и очень трудным, слабое тело слишком часто подвергалось болезням, из-за чего приходилось часто пропускать тренировки.

• До совершеннолетия дожил, но с большим трудом. Из-за страха приближающейся смерти, самостоятельно искал способ восстановить и развить свою энергопаутину. Как он её восстановит — есть множество вариантов. Возможно, он смог справится с этим при помощи культивации или стал последователем одного из деосов, а может быть, лекари или учёные нашли способ его исцелить.

В конце концов, он и получает магические способности, но вынужден их развивать с абсолютного нуля. Куда он пойдёт и каким будет его путь — решать вам. Решит ли он побороться за место наследника, которое изначально было его? Или, может, отправиться в долгое странствие, увеличивая свой предел?

АРТЫ

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/297833.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/918219.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/547977.jpg

0

100

https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/41890.png  ВЕСНА — ВРЕМЯ РОМАНТИКИ  https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/41890.png
БУДЕМ РАДЫ УВИДЕТЬ В ИГРЕ ЯРКИЕ ПАРЫ ПО КОНЦЕПТУ «ИСТИННЫХ» ♥


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/58801.png

Истинность (истинные пары, союзы, благословленные магией) — полное единение, где избранные идеально подходят друг другу в эмоциональном, физическом и магическом плане. Однако магия слишком непредсказуема, чтобы безупречная сказка была явью. Испокон веков мнение про истинность было неоднозначным, одни считают это благим даром, другие же сущим проклятием...

Метки истинных — их создает сама магия, вступая в резонанс и вырисовывая на теле избранных парные узоры. Не существует одинаковых меток, у каждой выбранной магией пары они имеют свой неповторимый узор; обычно от сложности метки зависит, насколько крепка образовавшаяся связь, что может принести множество преимуществ и одновременно с этим проблем. Магия не всегда соединяет людей, идеально подходящих друг к другу по темпераменту и характеру, не учитывает эмоции и чувства. Граней истинности так же много, как мелких осколков разбитого зеркала: у каждого осколка свое отражение.

0


Вы здесь » symbiosis » партнерство » Энтерос


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно